【S14】残飯エスバと怨念ミミと物理レボルトと。
みなさんこんにちはらむねと申す者です。
今シーズンは序盤元気マンを極めたシーズンで瞬間一位や過去最速で1900に乗ったりと楽しかったです
2000チャレまで辿り着けたのですがダイロックサンダーに破壊されて負けました絶対に許しません。
一番下の後書きのところにも書きましたが最終日付近は忙しくて潜れないのでこれで撤退します。最終日潜る方は頑張ってください!
かなり長くなってしまいましたがちょっとだけ変わった型のポケモンが何匹かいるのでぜひ最後まで読んでいただけると嬉しいです!
レンタルパーティーも貼っておくので普段のランクマの気分転換にでも使ってみてください!!
【構築経緯】
前期対戦していて自分で自分と相手のダイマターンを管理できないの弱いと思っていたので全員にダイウォール用の補助技を採用することから考え始めました。 とりあえず環境トップのポケモンたちの技一覧を見ていてミミッキュの覚える「おんねん」と言う技に可能性を感じそこを軸に組むことにしました。おんねんという技の効果を知らない方はミミッキュの型紹介のところを先に見てください。おんねんを有効活用できるのは〈①通る技を無くして積む〉〈②身代わりを割る手段を無くす〉〈③高耐久ポケモンで詰ませる〉という3つがあると考え、①の枠に意外な積みエースのエスバ、おんねん後のウーラオスを突っ張らせつつ起点にできる霊獣ボルトロス(下手にレヒレのような起点にされることが丸わかりのポケモンだと引かれると思ったので相手に押し切れるかもと一抹の期待を与ええ、そのまま突っ張らせるということです)、②の枠に優秀なタイプで身代わりを割られづらくBBで能力アップもできるテッカグヤ、③の枠にサンダーに後投げできるHDポリ2、最後に残りをスイープできるウオノラゴンと言う形で完成しました。
【個体紹介】
テッカグヤ@命の珠
控えめ/h52 b180 c252 d4 s20
179-*-146-174-122-84(BBはc上昇)
特性:ビーストブースト
エアスラ/ギガドレイン/身代わり/火炎放射
努力値調整意図
H:4n+3、10n −1両立
(身代わり4回使用可能、珠ダメ最小)
身代わり必要体力44
B:+2特化珠ドリュの威力130ダイロック+珠ダメ+岩雪崩ダイマ時確定耐え
C:無振りウオノラゴン確定落ち
D:余り
S:+2時最速100族抜き
パーティー全体的にドリュや剣舞ランドが重かったので採用しましたがかなり強かったです。ギガドレインという技が本当に優秀で、削れてからでもカバやレヒレ、ドサイなどをちゅーちゅーしてほぼ全快などという動きやタイプが優秀なので身代わりが壊れないと言ったことがある反面、技範囲的にサンダーと打ち合うことが厳しいので後ろで対応する必要があります。
カバやドサイ対面でギガドレを打つと次のターンエスバに引くことが多かったので積極的にエアスラを打ってました
役割:ランド、ドリュ、ゴリラ、カミツルギ、ドサイ
ミミッキュ@後攻の尻尾
穏やか/h252 b52 d204
162-85-107-70-166-116
特性:化けの皮
嫉妬の炎/挑発/トリック/おんねん
努力値調整意図
H:ぶっぱ
B:特化鉢巻ウーラオスの水連を皮ダメ+最高乱数2連+砂など16分の1ダメ確定耐え
D:特化珠サンダーの威力140ダイジェットを皮ダメ込みで最高乱数以外耐え
みなさんはおんねんという技をご存知でしょうか 効果を知らない人のために説明しますと
【おんねん】この技を発動したポケモンが次に自分が技を打つまでに相手の攻撃技でひんしになるとその相手が使用した最後の技のPPを0にする道連れのPP版です
先に動いて倒されるなら道連れの方が良いのでは?と思う人もいるかもしれませんが怨念なら相手の技のPPを無くすので身代わりを割れなくしたり、有効打をなくして裏で起点にすることができます。
この構築の軸でありMVPでしたありがとう
最初は慎重のじゃれつく採用をしていたのですが無振りミミッキュの火力は無いも等しいと感じたので後攻の尻尾と相性が良く、火傷を押し付けれる嫉妬の炎を採用しました。パーティーにウオノラゴンを採用しているためエースバーンに巨大火球を撃たずダイジェットから入ってくるところに嫉妬の炎を撃ったりしていました。ただ無振り50族の火力はお察しです。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜嫉妬の炎〜〜〜〜〜〜〜〜〜
H252ナットに30.9%〜37.5%
エースバーン@食べ残し
陽気/h204 a20 b52 d4 s228
181-139-102-*-96-184
特性:リベロ
巨大マックス個体
ブレイズキック/思念の頭突き/挑発/ビルドアップ
努力値調整意図
A:HB特化カバに+2巨大火球+オボン発動後+2巨大火球で確定落ち
B:h無振りエスバのカウンター&B+1時陽気252振り等倍不意打ち確定耐え
S:最速115族抜き、準速130族抜き抜き
純正の地雷です。前までタスキで使っていたのですが結局後投げのカバやドヒドに勝てず引かなければ行けなかったのがとても弱いと感じたので逆にその2匹をメタるこの型になりました。
まず気になるブレイズキックという技でしょう。
火炎ボールではなくブレイズキックを採用している理由としましては
・巨大火球なら元技関係なく威力160になるからそこは気にしなくて良い
・Aがほぼ無振り同然で火力がない以上技を押す回数が多くなると考え火炎ボールのPP8では心許ないため
・積み合いになったときに急所率+1のブレイズキックの方がワンチャンを掴めるため
・急にエスバからブレイズキックが飛んできたら面白そうなため^^
ミミッキュの怨念でカバの地震のPPを枯らしてから挑発で起点にしたり受け系に出したりしていました。 Aにほとんど振らないと予想以上に火力がないので最低でもビルドを2回詰むようにしたほうが良いです。 その分耐久は高めで陽気珠エスバの等倍威力130技を残飯込みで確定耐えです。
特化スカーフ水連でもダイマ時7〜8割くらいに止まるのでダイサイコ安定です(戒め)
役割:カバ、ヒトデ、エスバ、ナット、ラグ
ポリゴン2@進化の輝石
生意気/h244 c12 d252(S個体値0)
191-85-110-127-161-58
特性:トレース
冷B/スピードスワップ/ワンダールーム/自己再生
最初はこのワンダールームポリ2を使っていたのですが冷Bワンウェポンなためドランやレヒレなどどうしても勝てず起点にされることが多々あったので逆にそれをカモるために下の型に変更しました。
ポリゴン2@進化の輝石
真面目/h244 a4 b132 d84 s44
191-101-127-125-126-86
特性:トレース
努力値調整意図
H:奇数最大
A:余り
B:陽気珠ミミッキュの↑2じゃれ+じゃれ確定耐え
D:持ち物補正無し特化サンダーのジェット96.8%で2耐え
S:麻痺時準速エスバ抜き
複数指摘があったのですが呑気にして同じ数値にしたほうが実数値が1高くなりますね完全ににわか晒しました😇
真面目なポリ2ちゃんです。パワースワップをする以上物理特殊両方採用したい、出来る限り上から打ちたい、だからといって耐久を削るわけにはいかないということで真面目になりました。ウェポンを放電とアイアンテールにした理由は放電は瞑想に積まれたレヒレへの有効打、アイアンテールは放電が通らない相手への打点、Bダウンで無理やり突破したり、ダイスチルで要塞化などです。パワースワップによって積みエースの積みを奪い取ったりダイドラグーンや威嚇のAダウンを押し付けたりと使っていてめちゃくちゃ楽しかったです。
役割:積みエースの切り返し、バトンパなど
ウオノラゴン@拘りスカーフ
陽気/ASぶっぱ余りB
165-142-121-*-100-139
特性:頑丈顎
エラがみ/逆鱗/寝言/氷の牙
このパーティーで唯一なんの特徴もない普通の型です エラがみ逆鱗補助技までは全ウオノラゴン使いほぼ共通だと思いますが@1の枠に私は氷の牙を選択しました。理由はエラがみに後出ししてくるマルスケカイリューや威嚇マンダ、ゴリランダーは後投げ後に龍舞やダイジェットなどウオノラゴンのダイマを考慮されない行動を多くされたのでそこにダイアイスを刺して行きました
無振りダイママンダがダイアイス+珠ダメ+霰+(ダイウォールターン)霰+珠+霰でほぼ落ちる
役割:エスバ、ウツロ、ドサイ、(ノラゴン)
霊獣ボルトロス@カゴの実
意地/h36 a100 b148 d76 s148
159-151-109-*-110-140
特性:蓄電
ワイルドボルト/空を飛ぶ/眠る/ビルドアップ
努力値調整意図
H:16n−1(天候ダメ最小)
A:余り
B:陽気ウーラオスのB↑1冷P+B↑2冷P+B↑2アクジェ確定耐え
B<D調整
S:最速75族抜き
回していて電気無効がいないと一生レジエレキにボコられたので採用しました。普通に悪巧みで積む型だと元の耐久が低すぎてウーラオスにめちゃくちゃ削らる、ラッキーやウツロイドなどどうあがいても勝てないポケモンがいる、特殊飛行技がなくSをあげられないなどを勿体無いと感じたのでビルド積みの物理型にしています。電気技暴風@変化技2などのサンダーをミミッキュの怨念で暴風を枯らしてボルトで詰ませるという動きが本当に楽しかったので採用して良かったです。ダイロックサンダーだけは絶対に許しません。
ウーラオス対面は後ろにボルトより早くダイマ中でも瀕死になりそうなウツロイドのようなポケモンがいたらダイジェットを切っても良いと思いますが大体の場合はラオスを切る前提で動いてきたのでビルドから入っていって良いと思います。
役割:専用技の無いウーラオス、エレキ、サンダー
事情があり10戦程度のみボルトロスの枠をダゲキに変えていました。一応紹介だけ
ダゲキ@フィラの実
腕白/h148 b252 s108
169-145-139-*-95-119
特性:頑丈
岩封/怖い顔/眠る/こらえる
努力値調整意図
B:陽気珠エスバの巨大火球最高乱数以外耐え
特化鉢巻ラオスの水連確定耐え
S:−1時最速109族抜き
まず持ち物が3分の1回復木の実な理由は、最初イバンで採用していたのですが結局打つ技が岩封か怖い顔で素で抜けてることが多いのと頑丈持ちのイバンはケアされやすいのでそれよりはミミッキュのじゃれかげを耐えられた方が強いなーと考えたからです。
役割はS操作とダイマターン枯らしくらいです。こらえるからの眠るで安定して枯らせるのはまぁまぁ強かったです眠るを含めて2度確定で耐えられるのでタスキウーラオスと差別化はできていると思います。
〜基本選出〜
困ったらとりあえずこの選出をしていました体力管理をしつつ軽くサイクルを回して最後にカグヤかエスバを通す感じです。残飯ドランにはどう足掻いても勝てないのでノラゴンを出すなどして対処を
対受けル系の選出です。挑発などを絡めつつエスバかボルトあたりで積んで貫きました
上のように基本選出を書きましたがそこまで基本選出の通りに出した記憶はなく、ゴリラやドリュがいるからカグヤ、サンダーちょっときついしボルト、残りスイープできてエスバにも強めなノラゴンのような形で相手のパーティーに沿って全対応できるように選出する感じでした。ダイマはぶち抜くというより相手のダイマの切り返しかダイマターン枯らし用で使っていました。
〜きついポケモン〜
一位:バンギラス
パーティーの岩の一貫がやばいのと格闘打点がなくウオノラゴンくらいでしか大きく削るできないのがきついです。ちまちま削って行きましょう。だれですかエスバに格闘技を採用していないアホは
二位:ポリ2
ほとんどこの3つでしか倒せていなかったような気がします。頑張って気合で落としましょう。
三位:ラプラス
ポリ2で大体ダイマターンは枯らせますが零度で殺られます上手いこと壁ターンを稼いでからエスバカグヤボルトあたりで削り切りましょう。ミミッキュの怨念で零度のPPを無くしてポリ2でTODということが2回ほどありました
四位:ヒードラン
ウオノラゴンのエラがみで破壊できますが後ろに大体ゴリラが控えているのできつかったです。残飯持ちの場合はTODでしか勝ってません
五位:ブリザポス
〜後書き〜
ここまで読んでいただきありがとうございました。いろいろ書いていたらとても長くなってしまいすみません。今回のパーティーは結構使用感が良く、勝率も良かったので今期最終日に潜れないのがとても悔やまれます。もう最終日まで残り少なくなってきているので頑張ってください!
【S13最高140位R2020】地雷ポケモンの巣窟〜回線落ちは勘弁してください〜
皆さんこんにちは。らむねと申す者です。
S13お疲れ様でした。
今シーズンは序盤に1900乗ったり中盤に5万位で苦しんでたりその後ヨルノズク入れたら3桁復帰できたり終盤には破竹の勢いで2000乗ったかと思うと急に回線が落ちまくりそれを取り返そうとしてたらそのままずるずると落ちていって終了と目まぐるしいシーズンだったと思います。
面白い地雷ポケモンが数多くいるので是非最後まで読んでいってください!ついでに最後にレンタルパーティーも貼っておきましたのでぜひ
〈パーティー〉
〈地雷紹介〉
レジエレキ@拘り眼鏡/控えめCS余りD
特性:トランジスタ
155-94-70-167-71-252
10万・エレキフィールド・ボルチェン・破壊光線
このパーティーのまともな枠①でありMVPです。
堂々の選出率一位で、最初にエレキを通せるかというのから考え始めます。一番多いのが地面タイプを裏で処理して脳死10万連打で勝ちという流れでした。
エレキフィールドはダイウォール用補助技と初手でカバと対面したときに壁張り想定でほぼあくびから入られるのでエレキフィールド貼って透かしつつ裏に回したりしてました。
ボーマンダ@命の珠/臆病h4b4c252d12s236
特性:自信過剰
171-139-101-162-102-165
流星群・暴風・地震・火炎放射
B<Dと最速97族抜き調整
地雷枠①であり意外と強かったポケモンです。
頭のおかしい自信過剰で特殊型である利点ですが
・普通の人なら確実に物理型なので威嚇持ちがわんさか釣れます
・物理受けのポケモンがわんさか釣れます
・カウンターを押してくるので反射技でやられません
・相手のダメージ計算を狂わせることができます
・相手が驚いている所を想像しながらにやにやできます
地震はウツロイド用と自信過剰が発動しているとこっちのほうが火力出ることもあるので採用しました。
使っていてめちゃくちゃ楽しかったので皆さんも是非使ってみてください。
ミミッキュ@達人の帯/陽気AS余りh
特性:化けの皮
131-142-100-49-125-162
じゃれつく・影打ち・ウッドハンマー・呪い
準地雷枠です。
普通のじゃれかげに受け系のトドンヌオーや初手のラグを破壊するためのウドハン、初手の悪ウーラオス対面の不意打ちをかわしつつ処理できる+ラグなどをワンパンした後裏のポケモンに起点にされて負けることが多かったので起点回避のための呪い
最強特性化けの皮のおかげで無難に強かったのとウドハンで破壊するのはすごく楽しかったです。
最後に一つ。リンドの実ラグラージはやめてください。
カミツルギ@ラムの実/意地AS余りh
特性:ビーストブースト
135-256-151-57-51-161
まとも枠②です。
役割としてはカバのあくびループや受けル、エレキの邪魔になる地面タイプです。そのためそこまで素早さが必要でないと思ったので意地にしました。
ありきたりな型なので特に言うことはないです。
エースバーン@気合の襷/陽気AS余りD
特性:リベロ
※通常個体
155-168-95-63-96-188
火炎ボール・起死回生・こらえる・不意打ち
準地雷枠です。
巨大個体でない理由としてはこらえるを絡めることで影打ちで処理されないので巨大火球がなくても対ミミッキュは安定することと天候ダメでタスキが潰れないように晴れを書き換える&タスキで耐えつつドリュなどの天候アタッカーに抗うためです。
一人でダイマターン枯らせたりHP1からでもミミッキュの皮を安定して剥いでいけるのがかなり強かったです。
ヌオー@マゴの実/穏やかh244b12d252
特性:貯水
201-81-107-85-128-55
熱湯・身代わり・怪電波・自己再生
圧倒的地雷枠②です。
対サンダーノラゴン、エレキノラゴン最終兵器です。 特化珠サンダーのジェット+木の実発動後−2ジェット確定耐えなのでダイマターンを枯らせたりその後裏に引かせることができます。S上昇やタラプなどを引かせることによって無くせばエレキやウオノラゴンで基本的には対応が効きます。
ほとんど全てのサンダーに対面で勝てますが身代わり持ちは勝てないので素直に暴風のPPを枯らしてTODしましょう。
ド忘れとの差別化点としては急所で倒されたりしても後ろで対応できたり、環境で流行ったダイアタックと同じように後続に残せるという点などがあります。
相手の選出によってはこのヌオー1匹で相手の選出が詰んでいたということも何度かありeasy win製造機でした。
〜基本選出〜
・エレキ+マンダ+@1
パーティーの並び的に壁張りエレキから龍舞マンダに見えると思うので動かしやすかったです。 @1の枠はどのポケモンにも出せるようにしてあるので相手のパーティー次第です。
エレキorサンダーノラゴンならヌオー、ブリザポスかドリュがいたらエスバ、地面に困ったらツルギ、迷ったらミミッキュという感じでした。
・エレキ+ツルギ+ミミッキュorマンダ
対受けル用の選出です。ミミッキュでヌオー、トドンあたりを破壊したりマンダでムドー、ランドを破壊してからエレキツルギを通してました。
〜きついポケモン〜
一位:ドラパルト
どの型もきついです。うちのパーティーに出してこないでください。
二位:フェローチェ
すべてをこいつに破壊されました。
三位:剣舞ランド
剣舞を積まれた時点でストレートで負けかねません。 だれですかマンダを威嚇にしていないのは
四位:砂掻きドリュウズ
エスバの襷が潰れたらかなり厳しくなります。
五位:ポリゴン2
マンダが止まってしまうので萎えます。
〜後書き〜
かなり調子良く2000に乗れた分回線でこのシーズンも終わるのは悲しかったです。一度回線が落ちたら取り返そうとするのではなくその時点で諦めるた方が良いことを学びました。
【ポケモン剣盾S11】ふくろうちゃんとダイジェットピクシー 最終日最高72位(R2010)最終3×××位
みなさんこんにちは! らむねと申す者です。 S11お疲れ様でした!! みなさんはシリーズ6最後のランクマいかがでしたか? 自分は最終日の午前2時半ごろに瞬間最高である72位(レート2010)となりそこからなんの見せ場もなくずるずると落ちていき、終了1時間前からは11連敗を喫 し、最終3×××位と言う結果になってしまいました
(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
次シーズンは全く新しい環境となり、この構築は使い物にはなりませんが個々のポケモン達はなかなか面白い型の子もいるので是非最後まで読んでいただけると幸いです。
〜構築経緯〜
- ①ヨルノズクを使わなきゃ(使命感)
- ②遊び半分のダイジェットピクシー、たのちい、採用
- ③スカーフパッチの使用感が良い!採用!
- ④ロンゲ、Aキュウあたりに一致弱点つけて、物理か特殊かわかりづらくて、瓦割り覚えるのなんかいないかなぁ、あ、コバルオンでいーやん
- ⑤あああああロンゲいらいらするぅぅぅロンゲで狩ったろ^^ とふざけ半分で採用
- ⑥環境から浮いてるポケモン減ったしねばねばネット刺さりそう!頑丈で行動保障あるツボツボが最適だ! ((本音:モチベ下がってきたしかわいいツボツボ眺めよ
〜個体紹介〜
エアスラ/リフレク/羽休め/催眠
調整意図 * H:16n−1 * B:陽気ウーラオスの水流連打、暗黒強打、インファイト耐え * S:+2時最速スカーフウーラオス抜き
みんな大好きヨルノズクさんです。 高めのH、絶望的なB、全然足りないC、無駄に高いD、微妙なS といった種族値を持っており、いろいろ型を模索した結果、不眠と比較的高めのH、Dを活かせる催眠にあと投げする型となりました。 (他のヨルノズクの型が知りたかったらDMで聞いてください^^) やることとしては、催眠を撃ってくる、キノコ、幽霊あたりに後投げして相手の交代に合わせて催眠などでアドを狙っていく感じです。 ヨルノズクは物理でちょっっとつつかれるとすぐに死んでしまうか弱い子なので外しても良いようにからぶり保険を持たせて催眠を撃てるようにしました(脳死) さぁ!みんな!ヨルノズクを使おう!
- ②オーロンゲ @達人の帯
- 性格:控えめ
- 努力値: H68 B:188 C:252 特性:悪戯心
マジシャ/不意打ち/挑発/嫉妬の炎
VSロンゲ用ロンゲです。 なんと!このロンゲちゃんのマジシャはH252振りロンゲが約6割の乱数でワンパンしちゃいます!! 嫉妬&挑発でバトンペンドラーあたりにも強く出れたので良かったです。
* 1. ③ピクシー @命の珠 性格:臆病
努力値: H:4 B:12 C252 D:4 S:236 特性:マジガ
ムンフォ/飛び跳ねる/大文字/メテオビーム
この構築のMVP 遊び半分で入れたダイジェットピクシー、+1で最速110族まで抜けちゃいます! アイアントやAキュウは舐めて突っ張ってくることが多かったので素直な行動をしたほうが良かったです。 耐久も絶妙にあって最後の詰め筋にもできた。
- ④パッチラゴン @拘りスカーフ 性格:無邪気
- 努力値:ASぶっぱ残りB 特性:張り切り
でんくち/逆鱗/大文字/燕返し
何度ものピンチを救い、何度ものピンチを生み出してくれた。 雑に強くAボタンをぽちぽちしてるだけで勝てた 文字は、受けにくるモジャ、ハガネールあたりに交換読みで打ち込んでいくつものeasy winを持ってきてくれた。
インファ/アイヘ/瓦割り/エッジ
このパーティー随一の自覚の持ち主。 一度もエッジを外してない気がする インファを切ってボルチェンでサイクルを回せるようにするのもあり。 最終日に適当に入れたやつなので圧倒的考察不足。
- ⑥つぼつぼ @メンタルハーブ
- 性格:腕白
- 努力値:HB特化余りD 特性:頑丈
岩封/パワーシェア/ネバネバネット/ステロ
かわいい。好き。 うちの構築一番の自覚無し子。 対戦面での様子を一言で表すと、 「急所丸出しのびびりな子。」 最終日に至っては7割で急所に当たり、12割で怯んでいた ラオスやムドーなど至る所から挑発が飛んできたのでメンタルハーブで正解かと。 だいたいアシレやリザだと一回しか行動できないのでステロ、ネット、岩封の選択に毎回悩んでいた。
〜選出パターン〜
①初手つぼ+ピクシー+パッチ一番テンプレな選出となっていた。強い。つぼでの起点作成からピクシーで荒らしてパッチで詰める
②コバルオンorロンゲ+ピクシー+パッチ相手が壁関係の選出
〜きついポケモン〜
- No.1受けル全般(特にドヒド)ドヒド基本パッチじゃないと勝てない
1.No.2弱保水ラオス耐久に振らないでください。落とせなくなってしまいます。
- No.3 ピクシー珠アタッカーも積むやつもやめてください。
〜後書き〜
いろいろあって結局事前準備ができず、最終日当日にパーティーを組んだので考察不足感が否め無かったです…次はどっかのフクロウみたいな舐めたポケモン使わずに真面目にやります🙃 一応ヨルノズクでレート2000を突破できたので実質ぼくが全1ヨルノズク使いです()
そしてこれを機にヨルノズクに興味を持っていただけると嬉しいです!!
あ
あ